Внимание!

Перед установкой модификации ознакомьтесь с информацией по установке модов.

Оценка
сообщества
3 голоса

8.675

Оценить

Jaktyl (Яктиль)

    • Авторы перевода:

      Mighty Dwarf - локализация
      D'AS-team - озвучка

    • Актуальная версия: 1.1
    • Версия игры: Готика 2: Ночь Ворона
    • Время прохождения: 10-15 часов
    • Мир: Полностью новый мир
    • Озвучка: присутствует
    • Прочие изменения: предметы, баланс, заклинания, графические эффекты
    • Размер модификации: 150 Мб
    • Сюжет: Полностью новый сюжет связанный с миром Готики
    • Тип модификации: Мод с собственным сюжетом
    • Язык: Русский, Немецкий
Creative Commons Attribution Share Alike

Стране Яктиль угрожает Черный Маг. Не помня ничего, вы попадаете в эту страну, и ваша первостепенная задача - выжить.

Нововведения

  • 10-12 часов геймплея
  • 4 главы
  • Сюжет, независимый от оригинальной игры
  • Полная озвучка
  • Новые скриптовые функции, призванные обогатить геймплей
  • Подарок: стрелы, болты и оружие ближнего боя может быть отравлено ядами различной силы. Лучшие стрелы или болты используются автоматически
  • Временное повышение атрибутов
  • Новые заклинания и амулеты с инновационными эффектами
  • Новые "Mobsis"-объекты, с которыми можно взаимодействовать
  • И многое другое
  • Игрок может присоединиться к одной из двух гильдий (воин или маг Яктиля)
  • Настраиваемая сложность игры (три уровня)
  • Мягкий респавн живности в зависимости от сложности
  • Новые товары
  • Около 100 NPC
  • Три абсолютно новые локации

Документы

  • Порядок установки

Отзывы и рецензии

Рецензия на модификацию «Яктиль»

1) Общие сведения. Тип модификации: оригинальная история в мире Мордрага

Сюжетно мод слабо связан с оригинальной «Готикой». Его действие происходит непонятно когда в стране Яктиль, расположенном каком-то неизвестном уголке мира игры, а, может, на изменившимся до поной неузнаваемости Хоринисе. Насколько можно понять из видеозаставки, от событий оригинала мод отделён доброй тысячей лет.

По жанру «Яктиль» - полноценная ролевая игра, как и сама «Готика». Мод довольно продолжительный, хотя и уступает по игровому времени оригиналу и наиболее крупным модификациям.

2) Сюжет, его плюсы и минусы, типы квестов

В начале игры мы оказываемся в неизвестном месте в образе молодого человека, который совершенно не помнит своего прошлого. В дальнейшем приходим в город Яктиль, жители которого поклоняются одноимённому божеству, сочетающему в себе черты одновременно Инноса и Аданоса. Город находится на осадном положении из-за происков тёмного мага, повелевающего ордами нежити. Поначалу всё довольно спокойно, но по мере развития сюжета противостояние со злодеем нарастает. Завершается всё жёстким побоищем в самом логове врага.

Поначалу игроку приходится выполнять простые задания жителей города и его окрестностей. Но по мере его развития, знакомства с местностью и её обитателями задания усложняются, главный герой всё глубже втягивается в борьбу с тёмным магом. Задания разнообразные. Есть скучноватые, но немало и очень интересных.

В целом сюжет линейный, концовка у него одна, но прийти к ней можно двумя путями - отыгрывая мага или воина. Варианты прохождения отличаются друг от друга не только прокачкой и техникой сражений, но и отдельными заданиями или способами их выполнения.

3) Персонажи. Главный герой и НПС

Главный герой, в силу отсутствия у него прошлого, вышел довольно безликим. Имени у него, как и героя оригинальной «Готики», нет. Впрочем, для ролевой игры это не такой уж недостаток - игроку легче ассоциировать себя с протагонистом, лишённым ярких индивидуальных черт.

Остальные персонажи тоже в основной массе не могут похвастаться яркими характерами и выраженной индивидуальностью. Однако есть приятные исключения, такие как местная воровка Нирада, любитель старины Буран и некоторые другие жители Яктиля. Но при этом многие персонажи за всю игру имеют одну-две реплики, относящиеся непосредственно к заданиям, торговле или обучению навыкам. Это совершенно безликие НПС, которые ничем особенным не запоминаются. Больше всего обидно, что наиболее интересные персонажи встречаются в начале игры, а собратья главного героя по той или иной гильдии оказываются вовсе никакими, многие с ним и не разговаривают совсем.

Теперь о главном злодее. Он идиот. Впавший в детство полудурок. Его слова и поступки настолько нарочито злодейские, что складывается ощущение, будто в его тело вселился малолетний балбес, пытающийся изображать злодея. А между тем по сюжету старичку несколько столетий от роду, он последний житель погрузившегося на дно озера города Гаразезен, жители которого в незапамятные времена были истреблены яктильцами. Вероятно, столетия в обществе одних только умертвий не прошли даром для рассудка бедолаги.

4) Атмосферность. Нововведения в моде, их реализация

Всего в моде 4 локации: сам город Яктиль с окрестными лесами, каньоном, озером с руинами затонувшего города и другими интересными местами. Шахта, из которой в город поступает железная руда. Подземный город нежити, в котором правит главзлодей. И крохотная локация, изображающая потусторонний мир.

Локации или сделаны с нуля, или основаны на местностях из оригинала, видоизменённых до полной неузнаваемости. Проработаны они хорошо, с множеством мелких деталей, тайников и красивых видов. Это очень положительно сказывается на атмосфере мода. Причём на каждой локации атмосфера своя. Помогает вжиться в мир наличие старинных книг, прочих документов и артефактов, приоткрывающих перед игроком кусочки прошлого Яктиля.

К плюсам в данном случае также стоит причислить и безлюдность большей части территории. Оно и понятно, когда за стенами города бродит злодей и поднятая им нежить, выходить наружу без крайней нужды рискуют немногие. Например, довольно многочисленная и хорошо вооружённая разбойничья шайка, обосновавшаяся в окрестностях Яктиля.

А вот что не лучшим образом сказывается на атмосферности, так это некоторые квесты. Город, понимаешь, фактически в осаде, а некоторые жители только и думают об украшении жилищ и прочей ерунде. Разбавляют это безобразие некоторые более чем уместные события - похищения жителей тёмным магом, нападения разбойников и нежити на город и шахту и т.п.

А вот нововведения в игровой процесс - выше всякой критики, это одна из самых приятных сторон мода. В первую очередь это, конечно же, система ремёсел или, как любят говорить заядлые геймеры, крафт. В моде можно добывать руду (навык рудокопа тоже можно прокачать), выплавлять из неё сталь, которая идёт на изготовление оружия. Причём выковать можно не 2-3 разновидности мечей, как в оригинале игры, а десятка полтора или больше. Кроме того, в Яктиле можно очень хорошо освоить алхимию, изучив не только рецепты обычных зелий, но и несколько видов ядов, которыми можно смазывать наконечники стрел, арбалетных болтов и клинки мечей. Противник, раненый таким оружием, по капле теряет жизнь, пока действие яда не прекратиться или враг не погибнет. А если оружие вам пока не по силам, тоже не беда - можно выкурить кальян с определённым сортом табака и на какое-то время повысить свою силу, ловкость, запас маны или другие параметры. Действует табак не долго, но на то, чтобы прикончить особо зловредного монстра, времени хватит. Ещё в моде можно вырезать из дерева фигурки и делать другие интересные вещи. Про охотничьи и воровские навыки, наверное, не стоит и упоминать. К тому же, в моде есть возможность выбрать уровень сложности на свой вкус.

5) Наличие перевода, озвучки, патчей

Мод имеет две версии текстового перевода, по одной из которых сделана довольно качественная озвучка команды DAS-team.

6) Рекомендации по прохождению, указания на баги

Выбор прохождения зависит только от предпочтений игрока. Можно стать магом и весь опыт вкладывать в повышение магической силы и изучение заклинаний. Можно вступить в ряды воинов Яктиля и выбрать двуручные мечи и арбалет, а можно лёгкие одноручники и лук. Ремёсла можно изучать лишь в тех объёмах, в каких это требуется по сюжету, а можно освоить всё досконально, компенсируя ядами недостаточную меткость или слишком слабый урон меча. Впрочем, опыта в игре хватает, так как на основной локации постоянно происходит возрождение всяческой живности, так что при большом желании и терпении можно изучить вообще всё.

Багов в моде не много, но они есть. Например, свиток превращения в мясного жука на самом деле оборачивает главного героя в полевого хищника, что затрудняет прохождение отдельных квестов при игре за мага. В непонятном направлении исчезает отряд воинов, во главе которого мы разбираемся с разбойниками по одному из заданий. Одна из жительниц города после похищения её чернокнижником и принесения в жертву почему-то оказывается пышной белокожей блондинкой, хотя при жизни была худощавой брюнеткой. Но вообще багов мало и играть они почти не мешают.

7) Общее впечатление

Мод на четвёрку. Недостатки у него есть и порой довольно ощутимые, но в целом впечатление он оставляет благоприятное. Играть стоит, особенно если вы любите исследовать самые удалённые и таинственные уголки игрового мира, да ещё предварительно вдумчиво экипировавшись и прокачав навыки.

Дикарь | 24.02.16, 16:05
Показать все