Внимание!

Перед установкой модификации ознакомьтесь с информацией по установке модов.

Оценка
сообщества
2 голоса

8.814

Оценить

Khorana: Prolog (Хорана: Пролог)

    • Автор озвучки:

      Blade Land - Gaming Art Studio

    • Актуальная версия: 1.02
    • Версия игры: Готика 2: Ночь Ворона
    • Время прохождения: 6 часов
    • Мир: Полностью новый мир
    • Озвучка: присутствует
    • Прочие изменения: предметы, текстуры
    • Размер модификации: Около 300 мб
    • Сюжет: Полностью новый сюжет связанный с миром Готики
    • Текстурные изменения: Модели, Растительность, Броня, Оружие, Люди, Окружающие объекты, Монстры, Предметы
    • Тип модификации: Мод с собственным сюжетом
    • Язык: Русский, Немецкий, Польский, Чешский, Испанский
    • Язык озвучки: Немецкий, Русский
Creative Commons Attribution

Островам Khor(Khorinis, Khorelius, Khoron, Khorana и Khorus) грозят Oрки. Моря уже под их контролем. Кораблем с беглецами из Миртаны, мы плывем к острову Кхорон. На его борту находится Гаррик(Garrik), ученик кузнеца, который хочет начать на острове новую жизнь. Поблизости от маленького острова Кхорус их судно натыкается на корабль орков, и будет потоплено. Гаррик(Garrik) единственный оставшиейся в живых выплывает на морской берег и спасается у пиратов.

Документы

  • Установка

Отзывы и рецензии

Рецензия на модификацию «Хорана: Пролог»

1) Общие сведения. Тип модификации (сиквел или приквел к «Готике»; история, связанная с ней; оригинальная история в мире Мордрага; история, никак не связанная с Мордрагом)

Мод «Хорана: Пролог» (в дальнейшем просто «Хорана») – это творение немецкой группы Khorana Team. Сюжетно она связана с «Готикой 2: Ночь Ворона» – упоминается война с орками в Миртане, а также остров Хоринис. Действие ее происходит либо до, либо после событий «Готики 2». Место действия – один из островов большого архипелага Хор. Эту деталь придумали разработчики, решив сделать модификацию, посвященную нескольким островам из него. Всего их пять: Хоринис (уже известный нам), Хорус (мы его можем видеть в моде), Хорана, Хорон, Хорелиус. Увы, гигантский замысел не был реализован до конца (как нередко бывает), и поэтому мы сможем побывать лишь на Хорусе и при желании побегать по наработкам Хораны.

Главным героем является Гэррик – молодой сын кузнеца, живший в небольшом городке где-то в Миртане. Из заставки мы узнаем, что внезапно его поселение попадает под атаку орков. Жители вынуждены бежать, пока отряд стражи и ополчение сдерживает врага. Отец Гэррика остается помогать охранникам, а молодой человек спасается бегством, так как совсем не умеет сражаться. Увы, долго сопротивляться люди не в силах, все защитники погибают, ценой своих жизней позволив выбраться из города мирным горожанам.

Ничто больше не держит осиротевшего Гэррика в Миртане, и он решает убраться подальше от войны. Юноша садится на один из кораблей, отправляющихся на остров Хорон, чтобы там попробовать начать новую жизнь. Но, как известно, от беды так просто не скрыться, корабль с беженцами пересекается с военным судном орков, те его атакуют. У торгового парусника нет шансов против пушек врага, и его пускают ко дну. Гэррику удается спастись, ухватившись за один из обломков. Его выкидывает на берег маленького островка, и вот тут-то и начинается действие мода.

2) Сюжет, его плюсы и минусы, типы квестов.

«Хорана: Пролог» должен был стать первой главой будущего проекта. Всё время мы находимся на малюсеньком островке – Хорусе. Сюжет нельзя назвать слишком уж оригинальным: Гэррик банально ищет возможность покинуть этот уголок и отправиться на ближайший крупный остров. А для этого ему нужна помощь местного населения, точнее, одного из рыбаков, который на лодке сможет перевезти его через пролив, отделяющий Хорус от Хораны.

Таким образом, вначале Гэррик должен найти на острове деревеньку, затем заручиться поддержкой сельчан, а после помочь одному из рыбаков – Тому – построить новую лодку (старая вся в дырах). Выполняя различные квесты местных жителей, мы можем исследовать Хорус от и до. По размеру он значительно уступает Хоринису – даже одной из его частей. Однако внимательный и пытливый игрок найдет на нем немало интересного.

Квесты в основной своей массе стандартные: найди и принеси, поохоться, убей зверей, поговори с тем-то, разреши чью-то проблему. Но есть и новые – скажем, срубить несколько ясеней для постройки лодки. Также нам придется поучаствовать в настоящей любовной драме и помочь страдающему влюбленному принять правильное решение.

Иными словами, квесты не сногсшибательные, но интересные и большей частью приятные.

3) Персонажи. Главный герой и НПС.

Комплексом ГГ-Безымянного Гэррик не страдает. Обычный паренек, мир спасать не рвется, выполняет простые поручения, но, как это частенько водится, всегда рад помочь людям за небольшое вознаграждение (и экспу, само собой). Хотя порой действует не напролом, а хитростью, проявляя плутовские навыки.

Среди остальных персонажей (каковых немного на маленьком островке) попадаются довольно примечательные: капризная красотка и до дурости влюбленный в нее паренек; местный любитель крепко выпить, вечно попадающий в неприятности, и таинственная женщина-знахарка. Эти персонажи определенно вам запомнятся.

4) Атмосферность. Нововведения в моде, их реализация.

Хотя всё действие мода проходит на маленьком острове, создан он изумительно. Разработчики сделали его с нуля, но он получился настолько уютным и красивым, что вам, без сомнения, будет жалко его покидать. Деревушка у моря, ее домики, убранство которых продумано до мельчайших деталей (скажем, лавка торговца продуктами или украшенная занавесками и вазой с цветами комнатка местной сердцеедки), огромный обрыв с висячим мостом между двумя частями острова, дремучий лес, Каменный круг, высящийся на утесе маяк – всё это находится на своих местах и создает правдоподобный пейзаж, который невозможно не полюбить. Но, пожалуй, лучше всего разработчикам удалась маленькая деревянная часовенка Инноса – ее они сделали сами, в оригинальных «Готиках» вы таковой не отыщете, и ее простой, но вместе с тем изящной архитектурой нельзя не восхититься.

Также, благодаря разговорчивым местным жителям, мы можем больше узнать как о Хорусе, так и обо всем архипелаге Хор – его островах и их истории. Было видно, что разработчики детально продумывали место текущего и будущего действия. После прослушивания рассказов охотников у костра мы чувствуем, что лучше вживаемся в мир, открываемый нам модом, и вместе с тем ощущаем сожаление, что он не был реализован до конца.

В «Хоране» много нововведений. Во время дождя образуются лужи, мы можем рубить деревья, и они падают под ударами топора, выкачиваемая насосом вода превращается в ручеек, водопадом стекающий в море, – всё это указывает на то, что мододелами была проделана кропотливая работа, которую нельзя не уважать.

Мод маленький, потому здесь нам не придется выбирать, идти ли по пути мага или же воина: можно прокачивать только боевые умения. Однако в «Хоране» введена настройка сложности: легкий уровень, средний и сложный. Его можно сменить в любой момент, поговорив с одним из охотников.

5) Наличие перевода, озвучки, патчей.

Мод существует в двух версиях на немецком: 1.0 и 1.1 (собственно, в последнем никаких нововведений нет, это патч, правящий баги). В «Хоране» присутствует озвучка на немецком: голоса для персонажей подобраны прекрасно, через речь они еще больше оживают. Имеется вступительное и заключительное видео, а также маленькая смешная вставка после титров.

На русский была переведена часть 1.0. К сожалению, в нее перекочевали и некоторые неисправленные баги. К ней в этом году была сделана озвучка на русском, сделанная командой Блейда.

Также часть 1.0 была переведена на испанский командой Dunkle Redaktion, в ней были исправлены все замеченные баги, к видео сделаны субтитры.

Если же вам очень хочется глянуть на то, каким мог бы быть остров Хорана, куда должно было переместиться действие, то гляньте мод «Мастери». Именно этому проекту разработчики передали то, что успели реализовать. В нем можно даже побегать по острову и оценить его размеры и пейзаж. Но это не более чем эскиз, «Мастери» тоже не был доведен до конца.

6) Рекомендации по прохождению, указания на баги.

Особых рекомендаций нет, мод слишком маленький, сюжет линейный, шибко сильно раскачать Гэррика вам не удастся. В начале игры выберете уровень сложности (впрочем, даже самая большая проблем не создаст).

Не поленитесь исследовать остров и на суше, и вблизи берегов. Там есть очень интересная пасхалка. Также приходите ночью к костру охотников и отвечайте на их приглашение посидеть и поговорить – в итоге узнаете больше о Хорусе и архипелаге.

Советуем посмотреть и ролик с титрами до конца – будет лишний повод улыбнуться.

Некоторые из ваших действий могут привести к трагическим последствиям для некоторых НПС. На сюжете это не скажется (увы, репутации тут нет), но вам самим будет неприятно, так что играйте внимательно.

Русская версия, к сожалению, не лишена мелких багов. Они ни в коей мере не мешают пройти мод и получить максимум удовольствия от игры, но, тем не менее, обращают внимание. Скажем, топор лесоруба может внезапно исчезать из инвентаря, некоторые фрагменты в дневнике Гэррика не переведены с немецкого. Не переведены также его восклицания, один из квестов имеет два варианта решения, но из-за бага можно выбрать лишь один.

7) Общее впечатление.

Очень добротный, проработанный мод, западающая в сердце красивая локация, интересная история, добавляющая деталей к миру Мордрага и истории, знакомой нам по «Готике».

Вывод: играть однозначно стоит.

Sandrin | 18.04.15, 21:27
Показать все